Comprendre la Programmation Orienté Objet
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Comprendre la Programmation Orienté Objet

1 650,00 €

Apprenez à développer des sites dynamiques en utilisant la programmation orienté objet  en php :

Durée : 3 jours

Public : Webmaster/ entrepreneurs/ tous publics

Pré-requis : Avoir des bases en html/css et avoir des bases en php procédurales

Objectifs : Maitrisez le langage php et apprenez à construire des sites dynamiques en utilisant la programmation orienté objet en php.

Si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à eboutiquefacile@gmail.com, nous étudierons ensemble vos besoins.

Contact référent handicap: Mr n'daw laurent tel: 0614584935

Date de mise à jour : 20/01/2025

dates : 1-02-2025
Quantité

- Comprendre la programmation orienté

  • Histoire de la programmation orienté objet
  • A quels besoins répond la programmation orienté objet
  • Quels sont les avantages de la programmation orienté objet
  • Quels sont les inconvénients de la programmation orienté objet

- Comprendre les classes

  • Qu'est ce qu'un objet ?
  • Qu'est ce qu'une classe ?
  • Quelle est la différence entre une classe et un objet
  • Comment créer une classe ?
  • Atelier : Créer une classe modèle avec ses attributs et méthodes

- Comprendre les objets

  • Qu'est ce que l'instanciation ?
  • Comment définir l'inférence
  • Les classes par défaut

- Comprendre l'encapsulation

  • Comment fonctionne  l'encapsulation
  • Comprendre les niveaux de Visibilité
  • La pseudo-variable $this
  • Comprendre les getters et les setters

- Comment manipuler une classe

  • Comprendre le constantes de classe
  • Qu'est ce qu'un élément static
  • Comprendre l'appartenance à la classe ou à l'objet
  • Qu'est ce que l'opérateur de résolution de portée
  • Comprendre la différence entre self:: et $this

- Comprendre l'héritage

  • Qu'est ce que le concept d'héritage ?
  • Comment fonctionne l'héritage
  • Comment surcharger une méthode
  • Qu'est ce que l'abstraction.
  • Définir les classes Abstraites
  • Comment fonctionne les méthodes abstraites
  • Qu'est ce qu'une classe finale
  • Comment fonctionne une méthode finale
  • Comment utiliser les traits
  • Comprendre le fonctionnement des interfaces
  • Atelier : Mise en place d'une classe.

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